一、核心观点

  1. 世纪华通吉比特完美恺英H1赚了70亿,新老产品齐发力

  近期,世纪华通、完美世界、吉比特、恺英网络四家公司发布了Q2业绩预告,归母净利润合计区间约为65.2亿元至73.1亿元。四家盈利企业的增长主要依靠海外SLG、传奇IP、超自然题材等差异化产品驱动。

  具体来看,世纪华通2026年上半年预计营收约220亿元,同比增长28%;归母净利润43亿至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%。单Q2归母净利润达22.7亿至27.4亿元,同比增长74%至110%,环比增长12%至35%。海外SLG双王牌《Whiteout Survival》与《Kingshot》稳居全球手游收入榜前列,休闲赛道《Tasty Travels: Merge Game》亦贡献增量。

  完美世界上半年预计归母净亏损8000万至1.2亿元,上年同期盈利5.03亿元。单Q2归母净利润亏损1.83亿至2.23亿元。吉比特上半年归母净利润10.1亿至11亿元,同比增长57%至71%。单Q2归母净利润4.9亿至5.8亿元,同比增长36%至61%。恺英网络上半年归母净利润13亿至15.6亿元,同比增长37%至64%。单Q2归母净利润5.2亿至7.8亿元,同比增长20%至80%。

  从上述A股游戏公司业绩预告来看,2026H1国内游戏厂商新老产品均取得了不错的增长。上述业绩良好的增长势头,会否延续到H2有待进一步观察。

  2.GTA6首周或大赚近350亿,或推动3A买断游戏进入新周期

  近日,数据机构Newzoo发布最新预测,Rockstar Games旗下新作《GTA6》首周预购金额已达2.6亿美元。机构进一步预测,该作正式发售首周的全球销量最高有望突破5100万份,揽金规模将触达惊人的52亿美元,约合人民币348.4亿元。这一数据不仅瞬间刷新了全球单机买断制游戏的商业记录,也让本作在未发售阶段便提前锁定了本世代最具市场统治力的产品席位。

  史诗级预购表现的背后,核心逻辑在于R星跨越十余年的产品周期管理与IP运营积累。在《GTA5》超长线运营与在线模式的营收支撑下,R星成功规避了当下行业普遍的快餐化产能焦虑,坚定执行重资产、高规格的研发路线。长达十二年的单机续作真空期并未稀释核心受众盘,反而因极致的饥饿营销让《GTA6》的期待值产生了巨大的溢价效应。

  这份成绩向市场验证:即便在买量成本高企、品类固化的大环境下,顶级的工业化水准依然具备击穿全年龄层玩家钱包的绝对统治力。但同时,52亿美元的预期体量也意味着发售期将对全市场的玩家时间与消费预算产生极强的虹吸效应。这不仅再次拔高了3A游戏的工业门槛,更将倒逼全球头部厂商重新评估自身的大型项目定档策略与抗风险能力。

  3.紫龙释出下一代旗舰新作,加入二游赛道大混战

  本周三,紫龙游戏旗下王牌工作室BlackJack Studio原班人马打造的《梦幻模拟战》全新一代作品——《梦战:剑之海》正式公开首支概念预告片,并宣布全球多平台(含移动端、PC端)预约现已开启。本作特邀《八方旅人》配乐大师西木康智全权负责音乐创作。官方表示,包含核心战斗机制的实机演示PV已进入最终打磨阶段,将于近期发布。

  BlackJack Studio正是2018年《梦幻模拟战》手游的原班团队,该作公测首月创下6亿流水,至今运营近八年仍是战棋手游天花板。团队此后还打造了《天地劫:幽城再临》《钢岚》等高口碑策略RPG。此次《梦战:剑之海》在今年5月已获批版号。剧情上告别传统正邪对立,舞台设定于迷雾之海笼罩的全新大陆,玩家扮演失忆的“无名者”,围绕权力博弈与国家兴衰展开群像叙事。玩法从“战棋”升级为“战略RPG”,保留兵种克制、地形加成等经典策略内核,同时据称在核心体验上进行了大胆革新。

  当前二次元赛道已进入残酷的存量竞争阶段,品质与工业化水准的门槛被大幅拉高。紫龙旗下《黑色四叶草:魔法帝之道》国服上线不足八个月便宣布停服,《异界事务所》国服也于2026年初关停。在此背景下,《梦战:剑之海》的推出被业内视为紫龙巩固战棋手游头部地位的关键一役。这款承载八年IP积淀与玩家情感的作品,能否在“二游大混战”中以策略深度撕开缺口,将检验经典战棋IP在新时代的生命力,也为日趋同质化的二次元市场提供一条差异化突围的路径。

  4.任天堂CEO年薪200万美元,绩效驱动公司长期发展

  本周任天堂发布了 2026 年年度报告,四组薪酬数字引起了游戏圈热议——社长古川俊太郎年薪200万美元(约1356万元人民币),“马力欧之父”宫本茂154万美元,高桥伸也116万美元(含员工薪资总包148万美元),柴田聪103万美元(含员工薪资总包122万美元)。四位核心高管薪酬合计624万美元。消息传到Reddit等社区后,绝大多数网友直呼“低得惊人”——毕竟这是一家手握Switch 2、坐拥《超级马力欧》《塞尔达传说》等百亿级IP的游戏巨头。不过惊讶之余,舆论普遍给出正面评价,认为这份“克制”的薪酬恰恰体现了任天堂的经营底色。

  真正奠定任天堂薪酬哲学的,是已故前社长岩田聪。2013年Wii U销量惨淡时,他选择将自己薪资减半而非裁员,理由是“裁员会降低员工士气,让员工恐惧失业,难以创造令人惊艳的作品”。这一理念延续至今,成为任天堂企业文化的基石。横向对比更能看出差距的悬殊。EA首席执行官安德鲁·威尔逊2025财年总薪酬高达3053万美元(含股票奖励);动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克2022年的1.55亿美元年薪,更是古川的60倍以上。

  任天堂用行业顶尖的业绩回报和产品力证明:高薪并非驱动创新的唯一路径。当西方科技巨头将高管薪酬推向天文数字时,任天堂这套“低薪高能”的治理模式,或许为游戏行业提供了另一种关于责任、回报与可持续发展的解题思路。

  二、国内外市场游戏榜单情况

  2.1 国内市场游戏榜单情况

  中国大陆市场

  中国大陆市场2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戏类畅销榜中,腾讯系产品继续维持强势统治,《王者荣耀》稳定霸榜,《三角洲行动》《和平精英》《洛克王国:世界》进入前三。与此同时,《无畏契约:源能行动》《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》进入前十。

  网易方面,除了《梦幻西游》外,《蛋仔派对》在周年庆版本的加持下同样在本周表现强势。此外,《光遇》在暑期版本的帮助下,于7月18日进入畅销前五。二游方面,米哈游《崩坏:星穹铁道》在7月15日上线全新「鸣笛于归寂之时」版本,在限定5星角色「姬子•启行」的帮助下,成功进入畅销榜TOP3。

  除此之外,榜单中《无尽冬日》《开心消消乐》《超自然行动组》《三国志·战略版》等产品依旧具备较强韧性。

  中国香港市场

  中国香港市场2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、米哈游《崩坏:星穹铁道》成功登顶。此外腾讯《PUBG MOBILE》、心动《心动小镇》、鹰角《明日方舟:终末地》、柠檬微趣《Gossip Harbor》同样进入前十。

  中国台湾市场

  中国台湾市场2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戏类畅销榜中,米哈游《崩坏:星穹铁道》、点点互动《寒霜启示录》和腾讯《传说对决》登顶。此外、腾讯《PUBG MOBILE》、心动《心动小镇》和柠檬微趣《Gossip Harbor》同样进入前十。

  2.2 海外主要市场游戏榜单情况

  美国市场

  美国市场2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、柠檬微趣《Gossip Harbor》持续进入畅销榜Top10。

  日本市场

  日本市场2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戏类畅销榜中,米哈游《崩坏:星穹铁道》、点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》保持较稳定表现。此外,鹰角《明日方舟》《明日方舟:终末地》、乐元素《偶像梦幻祭2》、三七互娱《Puzzle&Survial》、柠檬微趣《Gossip Harbor》进入榜单前十。

  韩国市场

  韩国市场2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、米哈游《崩坏:星穹铁道》成功登顶。点点互动《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》保持稳定表现。此外,鹰角《明日方舟》、心动《心动小镇》进入榜单前十。

  印度市场

  印度市场2026年6月29日-2026年7月4日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》以及《食光旅行》表现出色。此外。Supercell《部落冲突》、BeheFun Games《Top Tycoon: Coin Theme Empire》进入榜单前十。

  三、微信小游戏

  据微信近7日畅销小游戏榜单显示,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单变动不大,进入榜单的多为老面孔。

  四、买量市场

  据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,《超自然行动组》以116473投放素材量位列第一,大梦龙途《向僵尸开炮》紧随其后。

  五、游戏版号审批情况跟踪

  据竞核不完全统计,截至6月,2026年共计下发游戏版号950个,其中国产游戏917个,进口游戏版号33个。

  本周,国家新闻出版署发布了6月游戏版号名单。国产游戏版号163个,包括“移动”类99款、“客户端”类3款,7款游戏拿到“移动端+客户端”版号等。

  当中知名的厂商或产品有:腾讯游戏《奥星热浪》《异克斯小队》、中手游《仙剑奇侠传四:重制》、恺英网络《指掌仙宗》、蓝飞互娱《贪吃大鹅》、冰川网络《拯救喵星》、竹子科技()《我的狗很方》、四三九九《古荒大陆》、百度《武林乾坤》《农场消消》《花田手记》、中青宝《娘娘爱合合》、长沙游品《高手来对决》等。此外,《灰境行者》新增移动端版号。

  据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有31款,包括《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《奥星热浪》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《异克斯小队》等。网易方面大约有9款,包括《遗忘之海》《无限大》《山海奇旅》《诡影藏锋》等。

  此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有5款,莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。

  产品上新方面,最近两周,腾讯上线了《失控进化》,成绩最高达到畅销榜Top41;网易上线了《遗忘之海》PC端。

  面向游戏投资领域,本周暂无新消息。

  六、一周大事件

  国内行业动态:

  7月14日:游族网络发布H1净利润超2亿元

  竞核7月14日消息,游族网络发布H1净利润超2亿元:今日,游族网络披露2026年半年度业绩预告。报告显示,上半年公司预计实现归属于上市公司股东的净利润2亿元-3亿元,同比增长298.76%-498.14%;预计实现扣除非经常性损益后的净利润1600万元-2400万元,同比增长16.42%-74.63%。报告期内,游族网络秉持稳健发展的经营方针,深化精细化经营管理,全面推进提质增效;同时积极深耕全球市场,通过产品长线运营与小游戏赛道拓展,实现业绩稳中有进。

  海外行业动态:

  7月14日:Nexon叫停DNF衍生3A项目Project DM

  竞核7月14日消息,Nexon旗下Neople已停止DNF IP衍生项目Project DM的开发工作。该项目定位为PC、主机平台的3A狩猎动作游戏,采用虚幻5引擎开发,团队规模峰值接近50人。消息称,Project DM未能通过Nexon新的内部项目审核标准。此前Neople已推出DNF IP单机动作游戏《第一狂战士:卡赞》,但市场表现未达公司预期。本次项目关停意味着Nexon对DNF IP主机、单机方向的投入进一步收缩,后续资源或许将更多集中在成熟端游、手游及长线运营产品上。

  7月16日:《幻兽帕鲁》开发商透露联动意向

  竞核7月16日消息,《幻兽帕鲁》开发商透露联动意向:当地时间 16 日,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 发行负责人约翰・巴基・巴克利接受采访时表示,团队希望联动《方舟》《雾锁王国》《无人深空》,首要前提是契合原作世界观与设定逻辑。其中官方最希望联动《方舟》,双方已推出过捆绑包,但难点在于如何合理融入恐龙等游戏资产。官方称只要找到可行方案,可立刻启动联动开发。该作 1.0 正式版上线后,热度居高不下长期保持高在线人数,稳居 Steam 热门榜单前列、甚至一度位居榜首。

  下周(2026年7月20日-7月26日)开测新游:

  下周(7月20日—7月26日)开测新游里,重点产品有网易游戏《遗忘之海》《山海奇旅》、腾讯游戏《魔刻猎手》以及朝夕光年的《集合!浆果镇》。

  其中《遗忘之海》PC端已经上线,7月23日将上线移动端。《山海奇旅》是一款主打“空岛旅行”与“超能力”题材的生活模拟经营手游。玩家作为新任浮梦岛管理员,能在云端体验种田、钓鱼、家园建造及奇幻的世界探索。该作融合了高品质卡通渲染与轻度社交,是网易剑指大DAU休闲赛道的重要潜力新品。

  腾讯《魔刻猎手》(即海外测试的《mo.co》)是由Supercell研发、腾讯国服运营的一款轻度动作MMO手游。游戏主打无职业束缚的“武器切换”系统与爽快连招,完美融合了碎片化的PVE打怪体验与扁平化社交。